約 3,908,272 件
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/140.html
歴代の隊員 さすらいの隊員犬 猫 色 隊員登場時のセリフ(汎用) 隊員救出時のセリフ 一部ステージのセリフ 登場人物○○隊長 艦長 ゴールド・ボーン スカル・ボーン コボーン 歴代の隊員 すれ違いで広場に集めたMiiか、配信されたMiiを、雇うことができる。 ゲームコイン3枚あたり、隊員1名を雇う事が出来る 「さすらいの隊員」と違い、特定の隊員を指名できる。 ただし、特定の隊員を雇えるため、 一度の出撃で雇えるのは3人まで という制限がある。 スペシャルMiiを使うと、色に応じたショットに加えて移動方向と逆の向きを向くオプション機が1個つく。(最大3個まで。いつの間に通信でスペシャルMiiが来た時に歴代の隊員でスペシャルMii3人雇ってオプション4つ・・・とはいかない。) さすらいの隊員 犬 猫 ゲームコイン2枚あたり、隊員1名を雇う事が出来る、色はランダム。 歴代の隊員と違い、隊員の合計数が10人になるまで雇う事が出来る。 自分が使いたい攻撃は歴代の隊員から、武器レベルアップ要員としてさすらいの隊員を雇うとゲームコインの節約になる。 色 色 名称 説明 備考 赤 しゃくねつフレイム 燃えさかるアツい炎で焼きつくす!フルパワーで火力アップ! 短い射程の火炎放射攻撃、生物(植物含む)に強いボタン押しっぱなしで常時放射状態かつ、攻撃を振り回しても放射は途切れないため、雑魚戦や接近戦向き水中面であるステージ4では使用自体は可能だが威力は下がっている オレンジ つらぬきレーザー ほとんどの敵をズキュンとつらぬくぞ!フルパワーで地形もつらぬく! 長射程高威力で直線弾道、敵貫通、Lv3で地形貫通とバリア貫通バリア持ちのボスに非常に有効遠距離攻撃で威力は高いが攻撃範囲は狭く発射間隔も長いため、接近戦や雑魚戦や動き回るボス戦には不向き 黄 さくれつサンダー 1発で2度おいしいお得な武器!フルパワーで感電力アップ! 着弾した方向の直角方向(T字)に2本雷が発生着弾点が地形だった場合地形に沿った形に発生するため、対地掃討力は高めステージ4では威力が上がる 黄緑 だっかんプラズマ 宝はだっかん、敵にはせっかん!フルパワーで性能アップ! 触手のように離れた宝石を誘引するビームを出す敵機と宝石が同じくらいの位置にいると宝石のほうにビームが伸びてしまうこともLv3になると壁の向こうの宝石やスイッチにも届くようになるMiiポッドとプラズマ球を結ぶ電流にも攻撃判定有り 緑 だんりょくボール 当たると跳ねっ返る暴れん坊!フルパワーで反射力アップ! 跳ねかえると威力アップその性質上跳ね返る地形の無いステージでは性能が半減してしまう弾そのものは大きくて当てやすい 青 おっかけシャーク 標的にグイグイすり寄る肉食系!フルパワーで追尾力アップ! ホーミング弾を発射、水中マップでは速度アップホーミング開始のタイミングが遅いので、自機に近すぎる敵に対しては思うように向かってくれないLv2から2連装になる 水色 れんぞくウェイブ ワイドな波動の猛ラッシュ!フルパワーで攻撃力アップ! 射程の短い広範囲波型攻撃、炎弾を消す広範囲な上にボタン押しっぱなしで常時放射状態のため、接近戦や雑魚戦や動き回るボス戦向き攻撃対象に接近して使うと波動の放射が高速になる ピンク ねんちゃくウーズ うわついて見えるけど粘り強い!フルパワーでウーズが増殖! 着弾後、地形や敵機体に沿って動くボスなど弱点が体の一部分しかない敵には弱点の反対側から撃って攻撃することができる 紫 ぜつめつインパクト 無抵抗でパワーをため、Aで衝撃波!フルパワーで絶滅力アップ! ボタンを離した状態でチャージチャージした弾は地形無視の円形、発射した方向をゆっくり漂うチャージ中は当然他の武器も発射できないため、回避・紫発射時の位置取りが重要非チャージ時は連射弾になるが、威力は低い 茶 ほこスピアー 弾より強いほこでガンガンいける!フルパワーでは敵弾もはじく! 発射部にダメージ判定をもつ「ほこ」がある撃つよりも威力が高いが、ほこに当てるとこちらも跳ね飛ばされるため周りに注意2-1などの破壊できるブロックに有効4-3のヒトデも撃破可能Lv3の本体でピンク弾を破壊できるが至近距離かつ範囲が狭いので過信は禁物 白 むてきカッター 敵の弾は消せても炎とレーザーは無理だ!フルパワーでは敵弾も吸収! 敵弾を打ち消すカッターを発射カッターはブーメランのように一定距離で戻ってくる。ボスの弱点など耐久力のある敵に当たった時はその場で止まった後戻ってくる。威力はやや低め。 黒 ばくれつボム ガツン!と当てたらドカン!と爆裂!フルパワーで攻撃力アップ! 壁や敵に着弾すると落下、時間差で爆発するそのため自機上空にいる敵に対しては使いづらいトップビューの面と5-3では壁や敵に着弾するとその場で停止する威力が高く射程も端まで届くが連射速度が遅い口をパクパクさせている雑魚敵に食べさせると一撃で倒せる 隊員登場時のセリフ(汎用) 今必要なのは私でしょ? ギャフンといわせてやります! この武器なら楽勝ですよ! これぞスペシャルパワー!!(スペシャルMii) さぁて いきますか! さいしょっから本気だすよ! 準備オッケイいきましょう! スペシャルな力をお見せしよう!(スペシャルMii) 隊長と戦えるなんて光栄です! 罪を憎んで人を憎まーず! ともにがんばりましょう! なんだかドキドキします 宝石をたくさん回収しましょう! Miiフォース最強伝説!!! Miiフォースここに見参!! 私にまかせてくださいっ! わたしがいれば百人力ですよ! 私の強さ思いしらせてやる! 隊員救出時のセリフ 隊長! ここです うおおっ! ヘルプ! 勝つぞー! まかせてっ! サンキュ! ほいきた! プリーズ! おたすけ! ヘイ!! よっしゃ 一部ステージのセリフ これは罠だ、来ちゃいけない!(3-2) つかまっちゃいました…(3-2) 何これ!?助けて~!(3-2) これ乗りたかったんだ ワクワク(3-2) 待ってろ ゴールドボーン!(5-3) ついにここまで来ましたね(5-3) 隊長となら勝てそうですっ!(5-3) 登場人物 ○○隊長 主人公であるプレイヤーMii。宇宙警備隊Miiフォースは艦長と主人公しかいないため、すれ違い通信ですれ違ったり、ゲームコインで雇うなどして隊員を集めなければならない。 艦長 宇宙警備隊Miiフォースを指揮するロボットのキャラクター。艦長に就任して3ヶ月の新人ではあるが正義感が強く、隊長である主人公にいろいろアドバイスする、敵陣にコジアケルザーやニガシマセンサーを仕掛けるなどしてMiiフォースをサポートする。 ゴールド・ボーン 宇宙盗賊のボス。すれちがい銀河の様々な惑星に眠る金銀財宝を牛耳ろうと企む。 スカル・ボーン コボーンの隊長。宇宙警備隊Miiフォースと幾度となく戦うが3回目の敗北以降は降格されている。最後の戦いでは敗北後、Miiフォースに自身と手を組むことを交渉するが断られて爆発する。 コボーン ゴールド・ボーン一族の幹部。多数存在し、各惑星のあらゆるエリアの最奥でボスとして待ち構える。高い戦闘能力を誇る様々な戦闘機を操るものの、危機管理能力が低くマイペースな性格であり、ゴールド・ボーンに怒られたときはよく「えへへ」と誤魔化す。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/103.html
すれちがい伝説2で「歴代の勇者」っていますよね。「ゲームコインが足りないようだ」と出てるところで3DS振ってからコイン0枚なのに勇者呼んじゃうんです。 -- 2012-06-20 21 23 28 すれちがい迷宮で、部屋を追加で少しずつ拡張していくと木ではなく鉄→銅の宝箱が出るようになる 最初から広い部屋を作った時銅スタートになるのもこの関係? -- 2014-08-15 00 12 57 迷宮 階段の位置は全くのランダムではない気がする スタート部屋からすぐ隣という事はないしフロア形状が無意味になるレベルで階段が近いこともなかった ある程度は出る範囲が決まっているのでは -- 2014-08-16 06 54 39 30Fの階段の位置決まってそう(ランダムではなさそう) -- 2014-08-20 06 40 14 すれちがいゾンビでゲームコインを使ったらいつの間に通信で来たスペシャルMiiが来たスペシャルMiiは仲間にすることが可能でした -- 2015-04-06 08 32 28 さまよいの魚を釣るとき、ゲームコインで雇っても釣れるかどうか検証中です。 -- 2015-04-19 10 30 45 一度すれちがった3DSどうしとは約8時間経過しないと再度すれちがいの記録は交換されない・・・という件ですが、「すれちがい中継所」を間に入れると複数回可能かもです。 [15/4/22] new3DS,new3DSLL,3DS(初期ロットver)...以上メイン 3DSLL(上部液晶割れ)...サブ 全機種本体更新済み。基本常時電源オン。 1:昼頃に上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。全機種確認後(3人来た×4台)、サブ3DSのみ先に「あそび」全部消化。 2:夕方6時頃にメイン3台のみで歩いてすぐのfreespot(民宿の玄関前)へ。緑ランプ3台点灯確認後、一度自宅へ戻る。 ・new3DSに自分以外のMii(東京の普通のMii)がひとり加わった以外はメイン3台間の記録交換追加のみ。 3:すぐさま同じ場所へサブ1台のみ持って行き、緑ランプ点灯確認後、一度自宅へ戻る。すぐさまサブ3DSのみ「あそび」全部消化。 ・先程のメイン3台分の記録交換のみ発動。ここまで全4台電源ON。及び新たな「すれちがい記録交換発動」なしを確認。 4:そして同日の夜8時頃、上記4台の間のみで、すれちがい記録交換発動。2台の3DS間での緑ランプ点灯を目視確認。 ・全4台緑ランプ点灯確認後チェックした所、各3DS共、自分以外の3台分の記録交換のみ発動を確認。 もし、一度すれちがった3DS同士とは約8時間経過しないと駄目ならば、3-4の間の約2時間で同じ3DSの同じすれちがい記録が入るのは、おかしいはず。「すれちがい中継所」の記録はもしかすると、 「3DSどうしのすれちがい時間経過」チェックは省略されるのかも。 -- 2015-04-23 00 22 29 ゾンビのなりきりセットのヒーローコンボのアッパー出した後の突進ストレートで星が出るのでもしかしたら突進に限り斬る叩くの両方に効果ありかも? -- 2015-04-24 18 38 43 補足やわらかゾンビにコンボ3発目あてた時に星が出るでした -- 2015-04-24 18 51 40 「初めてすれちがったMii」にほめられました。 たぶん同じfreespotに連日通って、中継所に残った自分のMiiだけ先に同じ人に数回すれちがったから? -- 2015-04-30 10 46 46 迷宮の30Fと50Fの階段は上で固定だと思われる。 -- 2015-06-18 22 47 27 すれちがいゾンビのモール中庭では、2人目以降のMiiが3グループに分かれて登場するのですが、 「2,3,4→5,6,7→8,9,10」ではなく、「4,7,10→2,5,8→3,6,9」と、3つ飛ばしなグルーピングです。 このため、レアゾンビ狙いで“食器セット”を確保したい場合は、1人目・4人目・7人目・10人目に食器持ちが来るように調整する必要があります。 ※9人以下の場合については未検証です※ -- 2016-04-30 23 46 40 評価を「訊かれる」タイミングは2回目orすれ違ったMiiが広場のMiiから帽子変更(orスタジオで編集)されてる時で確定だと思うんだが 評価を「受け取る」タイミングが謎。 相手:評価後帽子変更→自分:評価を受け取れる(ハズ) 相手:評価後Mii変更→自分:評価を受け取れる 相手:変更なし→自分:評価訊かれず帽子変更☆→相手:評価が届く時がある 以前、☆の帽子で評価後帽子変更、したことがあるかも (つまり評価した時の帽子で相手にすれ違ってない) 評価データは帽子に依存している?? -- 2016-09-05 23 34 52 スロットカーの性能についての仮説。 マリオカートアーケードグランプリシリーズでは 見れる数値が最高速度(のような名前だったはず)、 加速、ハンドリングの3つで、スロットカーの性能にある スピード、パフォーマンス、コントロールと同じ3つです。 特にスピードと最高速度は似たようなものなので、 他の2つも対応しているのではないでしょうか? 例えば、パフォーマンスは、加速同様 最高速度に到達するまでの早さみたいなものかと思います。 検証が可能なら自力で検証してみますが、 もし可能な方がいましたらご協力お願いします。 -- 2016-10-14 23 12 35 仮説の検証方法については、以下の方法が一番良いかなと思います。 1、パフォーマンス+10のパーツを作ってもらう 2、ゲームコインかすれちがいで1人だけライバルを呼ぶ 3、前述のパーツのマシンで、どこのコースでもいいので ベストタイムを更新し、ゴーストを作る 4、ライバルにコントロール+1のパーツを作ってもらう 5、フリーのレースで、4のパーツのマシンで 3の時のコースでゴーストと対戦する 6、仮説が合っていれば、スピードが同様なので スタート直後はゴーストが先行し、 その後同じペースになる(=差が変わらなくなる)。 と言う方法です。 連続での投稿失礼しました。 -- 2016-10-14 23 22 36
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/218.html
日誌 タイトル画面の「日誌を見る」から確認できる。 すれちがいフィッシングでの自分のMiiの成績や、すれちがったMiiの成績の一部を確認できる。 魚ずかん 詳しくは魚ずかんを参考のこと。 ランキング 魚ごとのサイズランキング 釣った数ランキング 釣った種類ランキング 以上の三種類のランキングを確認できる。 (リストに載るのは上位10名まで、10位未満は省かれる) 魚ごとのサイズランキングでは、自分のMiiの記録に限り 魚ごとの今まで釣った数の確認もできる。 ※魚ごとのサイズランキングは、自分が釣った経験のある魚しか確認できないが、釣った経験のない魚の情報も保存されている。 釣った経験のない魚を釣った直後に保存されていた内容が確認できるようになる。 ※各種ランキングは本体毎ではなく Mii毎に管理されている。 これまでの記録 自分のMiiの 島をおとずれた日(初回プレイ日) 出会った釣り人の数(9999人でカンスト) 釣りに行った回数 協力して魚を釣った回数(大物以上の魚が対象) 見つけた宝箱の数 手に入れた釣竿の種類(全27種) を確認できる。 ぼうしチケット もくひょうチェックでのプレゼントが「ぼうしチケット」であるもくひょうの一覧。 詳しくはぼうしチケットを参照のこと。 その他 上画面では Miiの名前 ランク(50でカンスト) 現在のポイントと次のランクまでのポイント 現在持ってるお金(999999Gでカンスト) 今まで釣った数 今まで釣った種類(全160種) 自分のMiiと装備しているつりざお が表示される。
https://w.atwiki.jp/minecraft3ds/pages/17.html
3DS版ではサーバーを使わずオフラインで遊べるので どこでもプレイすることができます。 そのかわりワールドのサイズに制限があり 最大でも2016×2016ブロックの大きさになります。 建築限界高度も128と他バージョンの半分です。 下画面に常に地図が表示されているので 自分の位置がわかりやすくなっています。 ゲーム開始から20分ごとに自動セーブがあります。 止めることはできないので長時間放置などは注意。 持ち物やチェスト、クラフトなどの アイテムの移動、選択をタッチ操作でできます。 ブロックやMOBの見た目がマリオの世界になり さらにスーパーマリオ64のBGMが流れる スーパーマリオエディションを遊ぶことができます。 最初から複数のテクスチャパックやスキンを使えます。 ショップで購入することでさらに種類を増やせます。
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/26.html
間違っていても補償しません。バージョンごとの配信開始日は任天堂公式サイトにないため、Wikipediaから引っ張ってきてます。あと、まだLLの限定版しか執筆してません。 質問スレで疑問に思っている方がいたので補足しておきます。3DSは、方法さえ出れば出荷時の本体FW以前にダウングレードできます。New3DSもVer.2.1.0へ一時的にDGは出来るんです。PSPと違うんです。 最初期(2011.02.26~) 2011.02.26ニンテンドー3DS発売 初期出荷時、Ver.1.0.0 2011.03.02Ver.1.1.0-1J配信開始 2011.06.07Ver.2.0.0-2J配信開始 2011.06.16Ver.2.1.0-3J配信開始 2011.07.26Ver.2.1.0-4J配信開始 A9LHの途中でDGさせられるのもこのバージョン。実はこのバージョンで放ってある場合はそのままA9LHを導入できるらしい 一部のゲームに2.2.0要求なるものがあるとか 2011.12.07Ver.3.0.0-5J配信開始 2011.12.22Ver.3.0.0-6J配信開始 2012.04.25Ver.4.0.0-7J配信開始 2012.05.25Ver.4.1.0-8J配信開始 2012.06.27Ver.4.2.0-9J配信開始 2012.07.25Ver.4.3.0-10J配信開始 3DS LL発売後(2012.07.26~) 2012.07.26ニンテンドー3DS LL発売 2012.09.15ニンテンドー3DS LLピカチュウイエロー発売 これ。 2012.09.20Ver.4.4.0-10J配信開始 GATEWAY Launcher でダウングレードされる先がこのバージョンだったりする で、MSET(~4.5.0)を使ってrxToolsを起動していたのは昔々のお話 2012.11.08ニンテンドー3DS LL とびだせ どうぶつの森 パック発売 これ。 2012.11.15ニンテンドー3DS LL New スーパーマリオブラザーズ 2 パック 発売 こんなの。 2012.12.05Ver.4.5.0-10J配信開始 2012.12.15ニンテンドー3DS LL リザードンエディション発売 2013.03.14ニンテンドー3DS LL スーパーロボット大戦UXオリジナルデザイン発売 2013.03.26Ver.5.0.0-11J配信開始 2013.04.05Ver.5.1.0-11J配信開始 割と最近の作品に多いインターネットブラウザRAMを起動時に解放するためのAPIはこのバージョンで使えるようになった…かもしれない。 2013.04.18ニンテンドー3DS LL トモダチコレクション 新生活 パック発売 2013.05.23ニンテンドー3DSLL本体セット“真・女神転生IV 限定モデル”発売 2013.06.18Ver.6.0.0-12J配信開始 2013.06.22ニンテンドー3DS LL イーブイエディション発売 2013.06.28Ver.6.1.0-12J配信開始 2013.07.11ニンテンドー3DS LL ディズニー マジックキャッスル マイ・ハッピー・ライフ限定パック発売 2013.07.18ニンテンドー3DS LL ルイージ30周年パック発売 2013.08.06Ver.6.2.0-12J配信開始 2013.09.13Ver.6.3.0-12J配信開始 2013.09.14ニンテンドー3DS LL モンスターハンター4 仕様 ゴア・マガラブラック/アイルーホワイト発売 ゴア・マガラブラック アイルーホワイト 2013.10.12ニンテンドー3DS LL ポケットモンスター X・Y プレミアムゴールド 2013.10.12ニンテンドー3DS LL ポケットモンスター X・Y ゼルネアス・イベルタル ブルー発売 2013.11.21ニンテンドー3DS LL ワンピース アンリミテッドワールド R アドベンチャーパック ルフィレッドVer./チョッパーピンクVer.発売 ルフィレッド チョッパーピンク 2013.11.28ニンテンドー3DS LL リミテッドパック ターコイズ×ブラック発売 2013.11.28ニンテンドー3DS LL リミテッドパック オレンジ×ブラック発売 2013.12.10Ver.7.0.0-13J配信開始 2013.12.20Ver.7.1.0-14J配信開始 2013.12.26ニンテンドー3DS LL ゼルダの伝説 神々のトライフォース2仕様発売 2014.01.23Ver.7.1.0-15J配信開始 2014.02.27Ver.7.1.0-16J配信開始 2014.03.27ニンテンドー3DS LL モンスターハンター4 ラージャンゴールド発売 2014.04.24ニンテンドー3DS LL シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール シアトリズム エディション発売 2014.05.13Ver.7.2.0-17J配信開始 2014.06.05ニンテンドー3DS LL ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス ベルベット モデル発売 2014.07.08Ver.8.0.0-18J配信開始 2014.07.10ニンテンドー3DS LL 妖怪ウォッチ ジバニャンパック発売 2014.07.25Ver.8.1.0-18J配信開始 2014.08.07Ver.8.1.0-19J配信開始 2014.10.07Ver.9.0.0-20J配信開始 New3DS/New3DS LL発売(2014.10.11~) 2014.10.11Newニンテンドー3DS / Newニンテンドー3DS LL発売 初期ロットの初期FWは8.1.0-0J、更新無しではブラウザ使えないし何故かninjhaxも動かない阿鼻叫喚Verだった 2014.10.11Newニンテンドー 3DS LL モンスターハンター4G スペシャルパック発売 2014.10.11Ver.9.1.0-20J配信開始 アップデートやダウングレードでNew3DSを9.2にしようとすると9.1になったりする でも普通に9.2.0と同等としてハックできる 2014.10.30Ver.9.2.0-20J配信開始 3DS改造界で最も有名なバージョン。今のハックはすべてこのバージョンから始めるといっても過言ではない 2014.11.08Newニンテンドー3DS LL 大乱闘スマッシュブラザーズ エディション発売 青も同時に発売してる…はず 筆者が3DSのCFWを初めて知って総合スレに来た頃(Ver9.9とか出てた頃)はこれの新品を漁ってた奴とVer8.1.0-0Jを前に阿鼻叫喚な奴で溢れてた これも初期FWはVer.8.1.0-0J 冬の時代(2014.12.09~) 今は普通にダウングレードできます 2014.12.09Ver.9.3.0-21J配信開始 カーネルexploitが殺されたらしい。ここから10.3公開後のDG祭りまでハックはお預けとなった 2014.12.12Ver.9.4.0-21J配信開始 2015.02.03Ver.9.5.0-22J配信開始 2016.02.14Newニンテンドー3DS LL ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D パック発売 2015.03.03Ver.9.5.0-23J配信開始 2015.03.24Ver.9.6.0-24J配信開始 2015.04.21Ver.9.7.0-25J配信開始 2015.06.02Ver.9.8.0-25J配信開始 2015.07.14Ver.9.9.0-26J配信開始 2015.07.30Newニンテンドー3DS LL どうぶつの森 ハッピーホームデザイナーパック発売 2015.09.09Ver.10.0.0-27J配信開始 2015.09.15Ver.10.1.0-27J配信開始 2015.10.20Ver.10.2.0-28J配信開始 2015.11.10Ver.10.3.0-28J配信開始 2015.11.28Newニンテンドー3DS LL モンスターハンタークロス スペシャルパック発売 初期FWは「赤色 Ver.9.x」「青色 Ver.10.6」と聞きました。簡単にDGできるね!時オカとセーブエディター用意しよね 2015.12.xxmemchunkhax2が公開され、9.3~10.3から9.2へのDGが爆誕 だがmemchunkhax2自体が不安定らしいのとNew3DSでは取り除かなければならないファイルがあったこともあり、折角買った3DSを文鎮にする人が後を絶たなかった 冬の時代2(2016.01.19~) 今は普通にダウングレードできます 2016.01.19 Ver.10.4.0-29J配信開始 当たり前ながらmemchunkhax2も対策され、10.7でド安定DGが再誕するまでまたお預けに 2016.01.21Newニンテンドー3DS LL ハイラル エディション発売 初期FWはVer.10.3.0-27J 発売前後の総合スレはもっぱらこのモデルの話で持ち切りだった 対策バージョン出てから2日しか経ってないから大丈夫だよねと蓋を開けたらなんと28Jでなく27JでBrowserHaxが使えなかったという 2016.02.23Ver.10.6.0-31J配信開始 2016.03.15Ver.10.7.0-32J配信開始 2016.03.xxmemchunkhaxが2.1になって帰ってきた!9.3~10.7から9.2へのDGがまたしても出現 ここまでの間にPlailect氏がSafeSysUpdaterとかPlaiSysUpdaterとかsysDowngraderとか作ってたりとDG手法が進化し、ド安定でDGできるようになったので9.3~10.3もこの方法でのDGがオヌヌメ 3DBrewによると「memchunkhax2の手法をGPUに移植して試したら通ってしまった」ことで2.1が誕生した…らしい。ちなみにmemchunkhax無印は9.3で対策されたEmuNAND御用達のあれ…っぽいけどそれは「firmlaunchhax」らしい…わけがわからないよ 2016.04.12~27Newニンテンドー3DS LL スーパーファミコン エディション受注 受注であるため、初期FWは恐らくVer.11.0.0。もうすぐDGできるっぽいバージョンですが、新規勢は買わないように 2016.04.12~27Newニンテンドー3DS LL ファイアーエムブレムif エディション受注 同じく受注であり、初期FWは恐らく11.0.0。間もなくDG可となるバージョンですが1台目とするのは控えるのが賢明かと 冬の時代3 「ハッカーのお友達からCFW導入済の3DSを貸してもらえる」なんて人脈がある人には春が来たようです なんかもう完全にハック可能になったっぽいです 2016.05.10Ver.11.0.0-33J配信開始 2.1も結局潰された。ここまでに2か月かかってるけど 2016.09.13Ver.11.1.0-34J配信開始 2016.10.25Ver.11.2.0-35J配信開始 2016.11.18Newニンテンドー3DS LL ピカチュウ【イエロー】発売 2016.11.18Newニンテンドー3DS LL ソルガレオ・ルナアーラ【ブラック】発売
https://w.atwiki.jp/ssb3ds/pages/16.html
『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』は、桜井政博率いるソラ社と任天堂、共同開発のバンダイナムコスタジオらが ニンテンドー3DS向けに開発中の対戦アクションゲーム。WiiU向けに『for WiiU』も開発されている。 プラットホームはニンテンドー3DS。 スマブラシリーズ初の携帯機となる3DS版は、キャラを目立たせる為、キャラに黒(軽)い縁取りが施されている。
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/280.html
準備中です。 表示/非表示 いらっしゃいませ~![プレイヤー名]さん! 分岐終了後 いつもありがとうございます~ このすれちがいフィッシングは… こちらでは すれちがうほど! ニンテンドーeショップの残高を使うと! 魚が釣れる!のが特徴です すれちがいフィッシングが買えます! 実は… すれちがい伝説とかとおんなじで エサは、すれちがったMiiからもらうんです すれちがいか、ゲームコインで先に進むあそびです! なので… どんなあそびか画像で見てみます? たくさんすれちがってたくさんエサをもらって… 分岐 たくさん釣りましょう! →見てみる見ずに買う見てみない スレチガ諸島は釣り場がたくさんあるので… じゃこのタブレットで… 魚以外もいろいろ釣れますよ! わたしがあそんだときの写真をお見せしますね ゴミもたまに釣れますけどね… すれちがいフィッシングは… そして… スレチガ諸島に訪れた釣り人となり たくさんすれちがうとエサ以外にもいいことが! 大自然の中のんびりしながら 一人の力では、なかなか釣れない大きな魚も… すれちがったMiiと一緒にいろんな魚を釣ったりして みんなの力を合わせて釣れます! だれも釣ったことのないまぼろしの魚にいどむあそびです まぼろしの魚と言われる巨大な魚も… いかがでしょう? 力を合わせれば釣れるかもしれませんね さらに分岐 どうでしょ? →もっと教えておいくら?もういいです さらにさらにさらに分岐 はい! →さらに教えておいくら?もういいです そういえば[プレイヤー名]さんは… じゃ、釣り方以外のことも紹介します! 釣り…ってされたことありますか? 釣った魚を水そうに入れて… さらにさらに分岐 水族館みたいにして他のMiiに見せたり! →ないある つりざおを強化! ないですか! 宝箱が釣れたり! じゃ基本的なところから! すれちがったMiiからMiiへ移りわたる… 実際の釣りもすれちがいフィッシングも… 変わった魚もいるそうです つりざおとエサで魚をつかまえます! そんなスレチガ諸島での釣りライフの中! まず、このエサをつりざおの先のハリにつけて… ナゾにつつまれたまぼろしの魚を… 水面に投げ入れて魚がかかるのを待ちます [プレイヤー名]さんは釣り上げられるのでしょうか!? あっ、手応えが! …という感じです 釣れましたっ! で… ざっとはそんな感じです! いかがでしょ? で! ない→ある そうですか!じゃ、話が早いです! 分岐終了(右列へ続く↗)
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー ● 2013年発売予定リスト ├ 2013年全発売ソフト └ 発売時期未定ソフト ● 2012年発売予定リスト ├ 2012年全発売ソフト ├ 1月~3月発売ソフト ├ 4月~6月発売ソフト ├ 7月~9月発売ソフト ├ 10月~12月発売ソフト └ 発売時期未定ソフト ● 2011年発売予定リスト ├ 2011年全発売ソフト ├ 2月~6月発売ソフト ├ 7月~9月発売ソフト └ 10月~12月発売ソフト 『すれちがい通信』対応 『いつの間に通信』対応 『インターネットプレイ』対応 『ゲームコイン』対応 『ローカルプレイ』対応 任天堂発売ソフト 配信中の体験版 要望・苦情・コメントetc. 更新履歴 取得中です。 合計 - 今日 - 昨日 - ここを編集
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/431.html
すれちがい伝説攻略 ぼうし 魔法の効果(Miiの設定している色で効果が違う) 白 明かりをともす(暗い部屋を照らす) 黒 暗くする 赤 炎で全体攻撃 青 水で全体攻撃 水 相手を凍らせる 黄 砂嵐を起こす 緑 次の味方が一時的にレベルアップ 橙 味方全員のやる気が上がる(後続の勇者の攻撃回数+1) 紫 相手を毒にする 桃 3倍ダメージ 黄緑 敵全体を眠らせる 茶 他の勇者を召喚する 盾持ちの敵対策 1.盾は同じ色の服のMiiで破壊 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 鎧の敵対策 1.Lv2以上の勇者で殴る 2.紫の服のMiiで毒 3.赤い服等のダメージ魔法で地道に削る 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト すれちがいMii広場
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4911.html
すれちがいガ~デン 【すれちがいがーでん】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 拡張ダウンロードソフト 発売元 任天堂 開発元 グレッゾ 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいガ~デン』は、『すれちがいMii広場』に追加された「有料のあそび」の一つ。 『Mii広場』のゲーム内にて販売しており、ニンテンドープリペイドカード等でお金を支払うことにより購入できる。 (以下、公式ページより引用) すれちがいガ~デンは 花の町「フラワータウン」にある家で すれちがいでいろんな花を育てて交配させて 花の達人「花マイスター」をめざしたり、 育てた花や、いろいろな雑貨で庭をかざったりするあそびです。※ゲーム中の花はすべて架空のものです。 特徴 すれちがったMiiと花を育てる 本作ではすれちがったMii達が「街の人」として招待され、プレイヤーの育てている花に水やりをしてくれる。水やり回数によって花が育ち、開花した花へさらに招待Miiが水をやると一定数まで「タネ」を残す。手に入れたタネを再び撒いて、新たな花を育てていく。基本はこれの繰り返し。 収穫できたタネからは、元の花とは違った色や外観の花が育つことが多い。同じ名前の花でも色・茎・葉の組み合わせにより、まったく違った形に育っていく。 花を育てて「花マイスター」を目指す 水やりにより収穫するタネは普通、「自分の育てていた花」か「相手Miiの持って来た花」のどちらかに育つタネとなる。 ただし「品種変化」の起こる時もあり、この際は両親のどちらとも違う種類の花のタネが収穫される。特殊な条件を満たした上での品種変化によってしか収穫できない、「まぼろしの花」も存在する。 育てた花で庭をかざる すれちがい「ガ~デン(*1)」の名に恥じず、本作では自分だけの庭を持つことができる。 育てた花を庭に飾り、自分好みの庭を構築することが可能。花だけでなく、様々な種類の雑貨も使ってカスタマイズできる。庭の種類そのものもバリエーションがあり、それぞれ雰囲気や設置できる花の数、配置等が異なる。 自分の庭では写真を撮って、SDカードに保存しておける。自分のMiiも一緒に撮影することが可能。何故かこの『ガ~デン』の記念撮影、通常のスクリーンショット機能より解像度の高い写真が撮れる。 『ガ~デン』をプレイしているMiiに限り、ゲーム中で話しかけることによって「お気に入りの庭を見せてもらう」ことができる。 困った時の「フラワーセンター」 「フラワーセンター」では花や雑貨の売買、それに「おしごと」の受け付けも行っている。 この「おしごと」こそ、プレイヤーによっては本作最大のモチベーションともなり得る要素。ゲームの進行により様々な課題の「おしごと」が提示されていくため、条件に合った花を育てて納品する。 必ず現金収入が入ることに加え、おしごとによっては花を育てるための鉢や、「ぼうしチケット」と言った報酬が付いてくることも多い。 おしごとには簡単ながらバックストーリーが用意されており、受注時と結果の報告時にその顛末が伝聞として語られる。お仕事の達成度合い……失敗・成功・大成功の三種……によっても結果が変化する。 ただし失敗に関しては、「頼んだ花と違う」「失望した」などと言われるだけ。花を受け取ってもらうことすらできず、フラワーセンターからわずかばかりの代金が支払われて終了。狙ってまで見る価値はない。実質的には成功か大成功かの違いのみ。 成功止まりに終わった場合、大抵は大成功を達成するためのヒントがもらえる。また大成功を達成した場合も、何が評価に繋がったのかきちんと教えてくれることが多い。 「おしごと」以外の機能としては花の売却、タネの売買、花を育てる際に使用する植木鉢の売買、庭を彩るための雑貨の売買、新たな庭の購入などが可能。 購入可能なタネは、これまでに育てたことのある花のタネに限られる。センターで購入したタネは、その花のもっとも標準的な形・色に育つ。また「おしごと」の都合で花の解説を確認したくなった時、自宅まで戻るよりタネ売場で参照した方が早いといった小技もある。 ゲームコインで人を呼ぶ すれちがい人数が10人に満たない場合、3DS本体の機能である「ゲームコイン」を支払うことにより、街から追加で人を招集することができる。ゲームコインの詳細については『すれちがいMii広場』記事内、「ミニゲームについて」の項を参照のこと。 一人呼ぶごとに、ゲームコインを2枚消費する。やってくるのは過去にすれちがい、『Mii広場』内に残っているMiiの中からランダム。 呼ばれるMiiは純粋にランダムだという説が主流。ただし「複数回すれちがっているMiiを引き当てるケースが目に見えて多い」という声も少なからず存在する。 評価点 「おしごと」をこなしていくのが楽しい 極めて地味な内容ではあるが、地道にコツコツ達成していくのが面白い。意外な病み付き要素となる。 おしごとを依頼してくる人々にも人間関係があり、よくよく注意して見ていると奇遇な縁で繋がっていたりするのが面白い。 花の交配・育成や庭の飾りつけより、こちらへハマってしまったという声も多いようだ。 意外に奥深く作り込まれた花の育成要素 交配により「花」「茎」「葉」がそれぞれ独立して混じり合うため、驚くほど多彩な外観をした花が育つ。花の咲き方や大きさは茎の種類に依存するので、この組み合わせ次第では同じ花でも全く違った見た目になる。 花の色についてもバリエーションは豊富。色によっても見た目の印象はかなり変わってくる。 ガーデニングもやり応え有り 配置可能な小物の種類はそこそこに豊富。花を置く土台までが交換できるため、カスタマイズの幅は広い。 もちろんのこと設置する花そのものや、花を植えている鉢によっても見た目の印象がかなり変わってくる。更には花の向きについても任意に回転させることが可能で、これを利用した演出手法も考えられる。 なお初期設定のまま配置や雑貨を一切いじらず、適当にポンポンポンと気に入った花を置いて行くだけでも、それなりの見た目にはなる。 分かりやすい導入から少しずつ広がっていくマイスターへの道 最初は花を一輪育てるところから始まり、育った花を庭に置く、収穫したタネをまた植えてスタンプカード形式の花手帳を埋める、と当面の目的や選ぶ作業が簡易化されている。 花をいくつか育てていくと、徐々にフラワーセンターの機能が解放されていく。また最初の花手帳が埋まると、分類別に整頓された拡張形式の花手帳に交換される。 「ぼうしチケット」の獲得条件が適切 順当にプレイしていけば、チケットは自然と集まるような設定になっている。 何枚かは多少の手間とプレイを要するものも混じっているが、それでも普通に遊んでさえいれば、所謂やり込みの領域へ入るより前にすべて集まる。 「はじめて写真をとった」「異性といっしょにタネをうえた」の二枚は、遊び方次第では気付かない可能性もある。ただしぼうしチケットの条件は、タイトル画面のメニューでいつでも参照可能。見れば即座に理解できるし、分かってしまえば達成するのは極めて簡単。 そもそもこれら二つのチケット条件そのものが、「庭で写真をとる」「一緒にタネを植える」といった機能へ誘導するための仕込みであると思われる。 チケット条件に関して言えば、最も適切にして巧妙な設定だろう。 同期の他の三タイトルには漏れなく、「過剰なやり込みプレイを要求する」「膨大なプレイ回数が必須」「運に依存し過ぎていてかつ達成も容易でない」チケットのいずれか、もしくは複数が含まれている。 『すれちがい伝説』では不遇だった茶色・黒のMiiの有用性がやや高め これらの色の花はやや珍しく、色遺伝の法則の都合から他の色に比べて咲きにくい。招待したMiiと「一緒に植えた」タネは相手のMiiの色の花を咲かせるので、黒や茶色のMiiに協力してもらえればレアな花色を狙い撃ちできる。 一緒に植えたことによる色変化は、実際に咲く花の色情報のみを上書きする。育てる前のタネの開花予想情報は変化しない。 変化するのは、花ごとに用意されている色バリエーションの中でのみ。元々咲くはずのない色に変化させることは出来ない。該当色の花が存在しない場合、協力してもらったMiiの色に最も近い色の花が咲く。 花を見るのが楽しくなる 登場するのは架空の花だが、その大半は現実に存在している花をモデルにデザインされている。このため道端や庭、公園などでふと見かける花にも、なんとなく親しみの感情が湧いてくる。 一見すると露骨に創作染みた形の変わった花が、実は意外と身近なところに咲いていたりといった発見も。 問題点 テンポがゆったりしすぎている 演出が妙にのんびりしていてストレスになりがち。『Mii広場』共通の機能としてRボタンを押している間は早送りになるが、早送り状態をデフォルトにして良さそうなくらいテンポが遅い。というかRボタンで早くならない時間が長すぎる。 メッセージの表示をRボタンでは送れないのもイライラを加速する。メッセージを読み進めたり報告画面を終わらせるには、そのたび別にAボタンも押す必要がある。 頻繁にオートセーブが挿入され、操作を受け付けなくなる時間が長い。 ゲームを終了するとき、「続ける・終わる」の「続ける」側へカーソルが合っているため、カーソルを動かさないと終了できない。このワンテンポののんびり感が、時にはどうにももどかしい。 2015年4月2日の更新でメッセージ表示をRボタンで送れるようになるなど、上記のテンポ問題は改善した。 全体的に説明不足 花の育成要素はかなり奥深いものになっているのだが、その法則については作中で極めて曖昧な説明しか提示されない。意図して好みの花を咲かせようと思ったのなら、プレイヤーは手探りで法則を解明していく必要がある。 ある意味では法則の解明そのものが、本作のやり込み要素の一環であるとも解釈は可能。またよく分からないまま適当に育てていても、それなりに多彩な花は手に入る。 余分な説明が過剰 サポートキャラの「メンデルさん」がこまめにヒントをくれるのだが、似たような話ばかり繰り返すため鬱陶しい。 「どうせ同じ話だ…」と思って読まずに送りとばしていると、たまに大事なことを言っていたりもするのがまた厄介。 抽象的にすぎたり曖昧だったりして、大した助けにならないヒントも多い。 おしごとを何度でも受けられる 評価や達成具合に関わらず、何度でも同じ仕事を受け、やり直すことが可能。ある意味では評価点になるべき要素でもあるのだが……。 進行具合によるメッセージの変化は一切ない。このため退院したはずの病気の少女が何度も病室から花を要求してきたり、プロポーズにまで至ったはずのスポーツ選手がまた初デートの花に悩んでいたりと、矛盾満載のカオスな状況が発生する。 それとももしやこの街には、まったく同じような境遇で同じ名前の病気の少女や、その妹や、料理人やサッカー選手がたくさんいるのだろうか。 「ぼうしチケット」の配布方法が不親切 達成条件を満たしても、実際にチケットが配布されるのは、次回のプレイで花のお世話が終わった後。 この奇妙なタイムラグを挟むせいで、条件を達成できたかどうか分かりにくい。「条件を満たしたはずなのにチケットがもらえない」と戸惑うこともしばしば。 配布の際に「そういえば、あなたは~~をしたんでしたね」と言って褒められるのだが、前回のプレイの話であるため実感が湧きにくい。 下手をすると「そんなことしたっけ?」と忘れていたり、あるいは「(今回)そんな行動取ってないのに、どうして褒められてるんだろう」とバグを疑ったりもする。 一部の「おしごと」達成の報酬としてもらうチケットが存在するため、これを受け取るタイミングに他のチケットも合わせた結果だろうが……。 今回分の作業のメインの部分を済ませた後から、前回のプレイの話を蒸し返し表彰されるというのは、不親切だし不自然でもある。 なお、おしごと達成でもらえるチケットに限れば、結果報告と同時にその場でもらえる形式のため分かりやすい。 タネや花の保存が不自由 一つの花から複数のタネが採れるため、タネを保存しておくボックスが、あっという間にいっぱいになって埋まってしまう。 「箱を増やして欲しい」との意見もよく出るが、増やしたところでこの問題は解決しない。育つ花より、採れるタネの方が多い構造は変わらないので。 育てた花を保存できるスペースは庭だけ。置ききれなくなった花は売るか、条件の合うおしごとに流すほかない。 庭の種類は最大まで拡張して8つ。少なくはないが多くもない。そして一つの庭ごと飾っておける花の数は限定的。全ての庭を花の保存倉庫と割り切ってすら、残せる数は限られる。「すべての種類の花を一つずつ」残しておくことさえ不可能。 普通は「お気に入り」に設定した、他のプレイヤーへも公開される庭一つくらい綺麗に飾っておきたいだろう。ましてやそれ以外の庭のデザインにまで凝り始めると、ますます花を残しておける数が制限される。 なまじ花の育ち方として無限に近いバリエーションがあるため、珍しい形や好みの色に育った花を手放すのは辛い。 一期一会の精神で、どんどん新しい花と入れ替えていって欲しいという趣旨なのかもしれないが……。 お金を稼ぐことにほぼ意味がない ゲーム内での資金はひたすら増える一方であり、使う機会が少なすぎる。 庭を購入するのにだけはそれなりの額を要するが、前述したとおり購入して追加する庭は7つで打ち止め。これが揃ってしまった後はひたすらお金が余る。 庭の飾りつけや植木鉢・タネを購入するのにもお金は必要。しかし入って来る金額の方が圧倒的に多いので、お金が足りなくなるような事態などまず起こらない。 未開花の花を持ってくるMiiがいる 水やりの際、一部のMiiはまだ咲いていない花を持って現れる。序盤は遭遇しにくいようだが、ゲームが進展するほど頻度が増える。 こちらの花が既に開花している場合が問題で、相手の鉢が未開花の花であると受粉は未成立となりタネが取れない。水やり効果はあるため花は育つが、タネの取れるようになった状態でこの手のMiiに来られると収穫量が減ってしまう。 庭を持っている(『ガ~デン』を遊んだことのある)Mii、二回以上遭遇したことのある(初対面でない)Mii、コインを使用し招待したMiiは、必ず開花した状態の鉢を持って現れる。これらの条件を一つも満たさないMiiのみ、低確率で未開花の鉢を持って来訪する模様。 しばしば誤解されがちだが、『ガ~デン』を所有しているMiiなら開花した鉢を持って登場する。自分の手元ではまだ未開花でも、すれちがい先に迷惑をかける心配はない。きちんと咲いた状態の花を持っていく。手元に鉢がない場合も、直前に世話をしていた花を持って現れる。このため厳密に言うなら、すれちがった時点では当人の手持ちに存在していない花を持ってきていることも多い。 タネの収穫数やタイミングに若干のランダム要素を持たせるための処置と思われるが、どちらかと言えば煩わしさが先立つだけの要素と化してしまっている。 総評 同時に配信の開始された『あそび』の中で、もっとも地味な印象のあった本作。しかし中身は意外なほどに作り込まれていて、「最終的には一番はまってしまったゲーム」と評する声も多い。 コツコツとアイテムを集めていくのが好きだったり、ポケモン図鑑を埋めていくのが好きだったり、RPGで街の住人と会話をするのが好きだったりする人には是非とも体験してみて欲しい。 見た目から受ける事前の印象と、いざ遊んでみた印象のかなり異なるタイトルと言える。 難点はやはり地味すぎて広報や画面写真からは実際の手触りが伝わりにくいこと、そして全体的なテンポがスローに過ぎることか。後者を許容できるかどうかが、評価の大きく分かれる要素ではある。 余談 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に「メンデルさん つぼみさん」のフィギュアが登場する。